segunda-feira, dezembro 21, 2009

Alterando o app.config

Configuration config = ConfigurationManager.OpenExeConfiguration(ConfigurationUserLevel.None);
AppSettingsSection configSection = config.AppSettings;

try
{
    if (configSection != null)
    {
        if (configSection.IsReadOnly() == false && configSection.SectionInformation.IsLocked == false)
        {
            configSection.Settings["myKey"].Value = "newValue";
            config.Save();
        }
    }
}
catch (ConfigurationException ex)
{
    MessageBox.Show(ex.Message, "Configuration Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}

terça-feira, dezembro 15, 2009

C# Process Show() Hide()

Aqui vai um código bem curto de como manipular o estado(Show/Hide) de um processo. O exemplo foi feito em uma aplicação windows e parte do código foi ocultada para simplificar.

using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace MyApp
{
    public partial class frmApp : Form
    {
        private const int SW_HIDE = 0;
        private const int SW_RESTORE = 9;
        private int hWnd; 

        [DllImport("User32")]
        private static extern int ShowWindow(int hwnd, int nCmdShow);

        private void btnShow_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //Seleciona o primeiro processo
            Process p = Process.GetProcesses()[0];
            hWnd = (int)p.MainWindowHandle;
            ShowWindow(hWnd, SW_RESTORE);
        }
    }
}
Parte do exemplo foi retirado do site C# Corner

Abaixo a tabela completa dos estados retirado do site DaniWeb:
0 SW_HIDE
1 SW_SHOWNORMAL
1 SW_NORMAL
2 SW_SHOWMINIMIZED
3 SW_SHOWMAXIMIZED
3 SW_MAXIMIZE
4 SW_SHOWNOACTIVATE
5 SW_SHOW
6 SW_MINIMIZE
7 SW_SHOWMINNOACTIVE
8 SW_SHOWNA
9 SW_RESTORE
10 SW_SHOWDEFAULT
11 SW_FORCEMINIMIZE
11 SW_MAX

quinta-feira, setembro 10, 2009

XNA Tower Defence

Tower Defence é um estilo de jogo muito conhecido na web, com muitas variações e bem aceito quando os gráficos são bons e a jogabilidade é desafiadora. Essa foi a motivação para iniciar o desenvolvimento deste jogo. Ainda sem nome e sem uma versão de testes mas em constante desenvolvimento, o objetivo é disponibilizar a versão até o fim do mês.

Gostaria de participar da produção desse jogo? Entre em contato e descreva a aérea de interesse!

Jogo: Tower Defence
Plataforma: PC e XBOX 360
Comandos: Controle do XBOX360 - Direcional esquerdo e RT
Jogadores: De 1 a 4
Pré-requisitos:
Controle XBOX 360
Ultima versão do DirectX
Microsoft XNA Framework Redistributable 3.1

segunda-feira, agosto 31, 2009

XNA Game Programming

Estou desenvolvendo um game que servirá de exemplo em meu primeiro tutorial. É coisa simples para facilitar o entendimento dos programadores iniciantes, tanto em XNA como em linguagem de programação.

Em todo caso, se alguem tiver interesse em fazer a arte ou o som do game é só entrar em contato.

Plataforma: PC e XBOX 360
Comandos: PC - setas, espaço e R, XBOX - LD, A e Y
Pré-requisitos: Ultima versão do DirectX.

quinta-feira, agosto 27, 2009

Regular Expression Validator


Desenvolvi um programa para testar as expressões regulares e também armazena-las. O aplicativo é bem simples, é feito uma leitura no arquivo XML de todas as expressões e valida os campo abaixo para demonstrar os possíveis casos. Texto em vermelho significa que a o valor não confere com a expressão e textos em azul são os que estão válidos. RegexValidator v1.0

sexta-feira, agosto 14, 2009

Symbol Barcode Reader :: Erro CoreDLL.dll

Ao desenvolver minha aplicação para Windows CE tive um problema com o leitor de código de barras do aparelho Morotola Symbol M1000, ele não lia a codificação I2OF5. Depois de muita pesquisa na web consegui com sucesso juntar várias pistas pra chegar a uma solução.

O que acontece é que por padrão a codificação I2OF5 vem com os valores MaximumLength e MinimumLength alterados para não dar conflito com outra codificação. Dae apara faze-la funcionar seria só mudar os parametros e ok... bem, quase isso. Primeiro tentei o seguinte:
Reader reader = new Reader();
reader = bcLeitor.Reader;
reader.Decoders.I2OF5.MinimumLength = 10;
reader.Decoders.I2OF5.MaximumLength = 16;
reader.Decoders.I2OF5.CheckDigitScheme = I2OF5.CheckDigitSchemes.None;
reader.Decoders.I2OF5.ConvertToEAN13 = false;
reader.Decoders.I2OF5.Redundancy = false;
reader.Decoders.I2OF5.ReportCheckDigit = false;
bcLeitor.Reader = reader;
Mas sem sucesso, o erro "Não é possível carregar a DLL 'CoreDLL.dll'" persistia. Então descobri que não é possível criar um novo Reader, pelo menos não assim. E alterei o código para:

Reader reader = null;
reader = bcLeitor.Reader;

reader.Decoders.I2OF5.MinimumLength = 10;
reader.Decoders.I2OF5.MaximumLength = 16;
reader.Decoders.I2OF5.CheckDigitScheme = I2OF5.CheckDigitSchemes.None;
reader.Decoders.I2OF5.ConvertToEAN13 = false;
reader.Decoders.I2OF5.Redundancy = false;
reader.Decoders.I2OF5.ReportCheckDigit = false;
reader.Changes.Save();
reader.Actions.SetParameters();
E não tive mais problema com a DLL e nem com a leitura do código.

quinta-feira, agosto 06, 2009

Windows CE Application

Farei uma abordagem de um aplicativo para Windows CE utilizando o Visual Studio 2008 e o Framework 2.0 e em breve tutorial de como fazer deploy para um dispositivo movel e algumas dicas do erros mais comuns.

Inicialmente é preciso intalar:
  • ActiveSync para Windows XP ou o Windows Mobile Device Center para Windows Vista.
  • .Net Framework 2.0 ou superior, no PC e no dispositivo o Compact Framework.
Dica: Caso não instale o Compact Framework no dispositivo, ao rodar a aplicação aparecerá um erro de falta de componentes. Isso pode ser uma DLL do projeto faltando ou até o Compact Framework. No meu caso tive esse problema, o único erro que aparecia era esse número 0x89731705 ainda não sei exatamente se ele se refere a falta de componente ou a falta de espaço no disco quando tentava instalar o CF.

Feito isso basta desenvolver o aplicativo e fazer o deploy. Algumas configurações úteis para o deploy.

Em propriedades, devices, verifique:
  • Target Device está selecionado corretamente.
  • Output file folder está selecionado para o local correto onde a aplicação será copiada.
  • Remova o check Deploy the lastest cersion of .net compat.... (no meu caso, ao selecionar essa opção o VS copia o CF.cab - intalador - para dentro da pasta windows e como não tenho espaço livre deixei para instalar o CF direto do dispositivo).
Depois de ajustar as propriedades isso é só fazer o deploy e rodar a aplicação. Não esqueça de instalar o Compact Framework!

Uma dica muito útil é instalar o Remote Display Control, pra poder acessar o dispositivo remotamente, ainda mais quando se trata de um coletor com poucas teclas e sem touch screen.

quarta-feira, agosto 05, 2009

Tudo Aí!

Aproveitando o espaço, vou divulgar meu site de anúncios. É totalmente gratuito e espero conseguir evoluir a idéia conforme explicação no site. Caso tenha interesse ou alguma sugestão entre em contato!



quarta-feira, julho 29, 2009

Silverlight :: Grid :: Adicionando componentes dinamicamente

Como nem tudo é alegria na vida de um programador e as vezes temos que adicionar um componente dinamicamente no codigo ou ler um arquivo de um template e criar uma tela apartir dele. Pelo menos sempre tem uma solução :P a um tempo atras desenvolvi um algoritmo que le uma classe ou um xml e cria a tela em tempo de execução. Como os controles do Silverlight são diferentes não foi so migrar o codigo para o Silverlight e pronto. Abaixo um exemplo basico de como criar as linhas e colunas e adicionar no Grid, comentado no post anterior.

gridCadastro.ColumnDefinitions.Add(new ColumnDefinition());
gridCadastro.RowDefinitions.Add(new RowDefinition());

TextBox txt = new TextBox();
TextBlock lbl = new TextBlock();

//label
lbl.Text = "e-mail";
lbl.SetValue(Grid.RowProperty, 0);
lbl.SetValue(Grid.ColumnProperty, 0);
lbl.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;

//textbox
txt.MaxLength = 30;
txt.Width = 100;
txt.Name = "txtEmail";
txt.SetValue(Grid.RowProperty, 0);
txt.SetValue(Grid.ColumnProperty, 1);
txt.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Left;

gridCadastro.Children.Add(lbl);
gridCadastro.Children.Add(txt);

Silverlight :: Grid

Uma breve introdução ao controle GRID do silverlight.
Bom inicialmente para utilizar o controle é preciso definir as linhas e colunas do grid, abaixo é possivel ver os ROWS e COLUMN DEFINITION que indica as caracteristicas de cada linha e coluna dentro do grid. Por padrão se as linhas e colunas não tiverem altura e largura definidas, serão ajustadas conforme o controle pai.
No meu exemplo utilizei tipos diferentes para as linhas a fim de demonstrar esse comportamento.
A primeirta linha tem altura fixa, a segunda uma altura máxima e a terceira se ajusta com o tamanho restante conforme o comportamento do controle pai.
Para as duas primeiras colunas utilizei o AUTO que vai definir o tamanho conforme o controle filho, já a terceira coluna vai pegar todo o restante da largura.
Sobre os controles, é necesário posicionar cada um dentro do grid. :(
É, pra quem está acostumado com o velho HTML é algo no mínimo estranho, mas ok.
Então para cada controle definimos as caracteristicas Grid.Row e Grid.Column, se em algum controle não for definido, por padrão será colocado o valor zero, posicionando assim na primeira linha e/ou coluna.
<Grid Name="gridCadastro" Background="YellowGreen" ShowGridLines="True">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="25"></RowDefinition>
<RowDefinition MaxHeight="60"></RowDefinition>
<RowDefinition></RowDefinition>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="auto"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="auto"></ColumnDefinition>
<ColumnDefinition Width="*"></ColumnDefinition>
</Grid.ColumnDefinitions>

<TextBlock Grid.Row="0" Grid.Column="0" Text="e-mail"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="0" Grid.Column="1" Width="100" Height="25"></TextBox>

<TextBlock Grid.Row="1" Grid.Column="0" Text="password" VerticalAlignment="Center"></TextBlock>
<TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="1" Width="100" Height="25"></TextBox>

<Button Grid.Row="2" Grid.Column="2" Content="GO!" Height="30" ></Button>
</Grid>


E o resultado...

quarta-feira, julho 15, 2009

Twitter

Eu no twitter http://twitter.com/danielcolnaghi não esperem muita coisa, ainda não vejo finalidade pra ele hehe.

segunda-feira, julho 13, 2009

Usando Reflection

A um tempo atrás desenvolvi um gerador de classes, logo depois incrementei um gerador de interface seguindo um padrão pré estabelecido. Algumas vezes criar geradores pode ser uma solução para criar um projeto do zero com uma certa garantia de qualidade. Digo isso porque normalmente o código gerado não contém erros(pelo menos eu acho que não pode!).
Em todo caso sistemas que estão em constante mudanças, o gerador se torna uma ferramenta superficial e que pode causar dor de cabeça. Isso porque para continuar utilizando o gerador o desenvolvedor usará seu tempo programando o código a ser gerado e não o código final.
Uma outra abordagem para evitar o gerador e não comprometer o tempo que seria ganho com ele, é criar telas genéricas e manipular as classes dinamicamente.
No exemplo abaixo criei um método que carrega os dados do objeto e popula os campos da tela conforme um arquivo XML que contém a definição para cada campo.
protected void CarregarObjeto(string codigo)
{
Assembly a = Assembly.Load("MyClassLib");
var obj = a.CreateInstance("MyNamespace.MyClass");
Type t = obj.GetType();
PropertyInfo[] pInfo = t.GetProperties();
// pInfo[0] = PK
if (t.GetProperties()[0].PropertyType.FullName == "System.String")
{
pInfo[0].SetValue(obj, codigo, null);
}
else
{
pInfo[0].SetValue(obj, Convert.ToInt32(codigo), null);
}

t.GetMethod("Load").Invoke(obj, null);

foreach (PropertyInfo p in t.GetProperties())
{
if (p.GetValue(obj, null) != null && plhCadastro.FindControl(string.Concat("txt", p.Name)) != null)
{
((TextBox)plhCadastro.FindControl(string.Concat("txt", p.Name))).Text = p.GetValue(obj, null).ToString();
}
}
}

quinta-feira, julho 09, 2009

Subsonic 3

Subsonic 3 está disponível para downlaod e agora com o framework 3.5, ainda estou testando para ver quais as novidades e se ele está estável mesmo hehe.

No entanto para rodar os exemplos será preciso baixar o ASP.NET MVC disponível no site www.asp.net ou diretamente no site da microsoft.

quarta-feira, junho 17, 2009

Web Tower Battle

Bom, como eu não consigo ficar em cima de um único projeto :P resolvi tocar em paralelo outro jogo que na verdade é uma versão pra web do jogo de cartas Arcomage.

A jogabilidade será um pouco diferente da que estou fazendo em XNA. O jogador pode atacar várias torres ao mesmo tempo, o objetivo é fazer com que o jogador não se prenda a apenas um inimigo e sim a uma lista de inimigos e aliados.

Em cada ataque o jogador ganha experiência e pode avançar de nível conforme seu progresso.

Espero até o final do mês disponibilizar uma versão beta para avaliação e testes. Caso alguém tenha interesse em fazer parte da equipe é só entrar e contato.

Cargos abertos:
Designer
Sonoplastia
Desenvolvedor de interface(HTML, CSS)

sexta-feira, maio 29, 2009

Gerador de Classes C# FireBird

Fusion! FireBird Class Generator, mais um aplicativo de minha autoria. Por enquanto ele gera as classes e os metodos SAVE e LOAD.

segunda-feira, maio 25, 2009

Snippet Generator

Um dos meus projetos é um gerador de snippet, ele cria trechos de codigos que seguem um padrão e que são usados no dia a dia. O gerador conta com a ajuda do Subsonic que gera as classes do banco de dados para acessar as propriedades dos objetos e criar formulários tipados e com suas principais caracteristicas. Veja abaixo exemplos de códigos gerados.

Snippet Generator

SALVAR - Utilizando a estrutura do Subsonic, faz conversão para os tipos.



HTML - Cria formulários com os campos e suas propriedades, adiciona resources, validators, tamanho do campo, verifica vinculo com tabelas e adiciona dropdownlist.


sexta-feira, maio 22, 2009

Crystal Reports C# Custom DataSource

Aqui vai uma dica para quem estiver começando a usar o Crystal Reports no Asp.Net. 

Na maioria dos exemplos da web é mostrado usando os componentes CrystalReportViewer, CrystalReportSource e SqlDataSource. Mas infelizmente nem sempre é possível utilizar um comando SQL no SQLDataSource. As vezes é preciso tratar o retorno da pesquisa ou até adicionar campos extras. Para estes casos é possível criar uma tabela temporária para passar as informações para o reporte, observe o código abaixo:

DataSet ds = new DataSet();
DataTable t = ds.Tables.Add("Cliente");
t.Columns.Add("ClienteID", Type.GetType("System.Int32"));
t.Columns.Add("Nome", Type.GetType("System.String"));

DataRow r;
// O select abaixo é feito usando o Subsonic
List<Cliente> colecaoCliente = new Select().From(Cliente.Schema).ExecuteTypedList<Cliente>();

foreach (Cliente c in colecaoCliente)
{
r = t.NewRow();
r["ClienteID"] = c.ClienteID;
r["Nome"] = c.Nome;
t.Rows.Add(r);
}

ReportDocument rpt = new ReportDocument();
rpt.Load(Server.MapPath("~/reports/RelatorioCliente.rpt"));
rpt.SetDataSource(ds.Tables[0]);
crv.ReportSource = rpt;


E não esqueça de criar o CrystalReportView!
<CR:CrystalReportViewer ID="crv" runat="server" AutoDataBind="true" />


Alguns links pesquisados e muito uteis.

quinta-feira, maio 21, 2009

Zombie Chaos Project

Ontem comentei do meu jogo de cartas no estilo ArcoMage, agora vou mostrar um pouco do outro projeto que iniciou em um curso de games em que eu ministrei.

Como eu gosto de jogos de zumbi, resolvi criar um jogo simples que eu pudesse usar de exemplo na aula. Já que o jogo seria 2D não compliquei fazendo objetivos complexos, a unica coisa que o jogador precisava fazer era defender a casa da horda de zumbi. Bem, pelo menos essa foi a idéia inicial.

Logo após o curso decidi implementar outras idéias no jogo, como: coletar dinheiro, passar de fase, criar hordas randomicas, comprar munição e futuramente comprar armas e veículos. A idéia pareceu tão legal que resolvi contratar uma pessoa experiente para criar os gráficos do jogo. Foi ae que descobri um desenhista de games.

Resolvi então desembolsar uns trocos pra fazer a arte final da capa e ver a qualidade do trabalho. Eu curti muito a arte final, realmente muito profissional.


Agradeço a Rodrigo Castro Pereira que fez a arte da tela inicial do jogo.

Atualmente o jogo está parado, gostaria de continuar mas infelizmente não tenho recursos pra continuar bancando a arte. Estou atras de um patrocinador ou algum colaborador. No mais, vou dar um tempo e assim que sobrar uns pilas vou investir mais um pouco para ver até onde vai a idéia e se consigo chegar ao ponto de vender o jogo em caixas e tudo mais.

Encerrando, para quem gosta de jogos de zumbi, segue o link do site zombie games com vários jogos em flash.

quarta-feira, maio 20, 2009

O preço do conhecimento

Sempre que procuro a solução de um problema diferente, seja ele novo, dificil ou até raro, as vezes me deparo com um site que vai contra meu coceito de compartilhar conhecimento e evoluir.

Estava procurando algo trivial mas que não sabia como descrever para o google achar. Foi então que digitei cento e novecentas palavras e achei um link que era o que eu procurava!

Procurei por "how to call child user control page load before parant page page ..." o primeiro link era exatamente o que eu precisava, mas então... O site é o Experts Exchange, odeio esse site, ele cobra pelo conhecimento. Resolvi procurar mais um pouco e então achei a solução no forum do codeguru.

E o melhor de tudo, é FREE!

Real Wolverine Claws

É, realmente algumas pessoas tem muito tempo sobrando pra fazer uma coisa dessas.
Uma coisa é certo, é uma criança feliz!


Programação de jogos em XNA

Opa!

Achei interessante a ideia de começar a escrever um pouco para assim poder divulgar mais meus trabalhos que faço nas horas vagas. Em especial os jogos de XNA que estou me dedicando cada vez mais.

ArcoMage
Atualmente estou desenvolvendo a engine de um jogo de cartas parecido com ArcoMage, um jogo que tem dentro do jogo Might & Magic 7 e 8.

A idéia do jogo é destruir a torre do adversário ou aumentar a torre o mais alto possivel. Para isso o jogador deve usar cartas para elevar a torre, criar muro, atacar o adversário e elevar seus recursos.

Na versão atual já é possivel sortear as cartas e o baralho inicial dos jogadores. Assim que tiver um tempo, posto uma imagem do jogo e quando estiver jogavel, uma versão beta.

sexta-feira, fevereiro 13, 2009